Dune Awakening Часть № 1

12+
12+

1 просмотр

4 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

4 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

4 часа назад

Михалыч42ру Без коментариев и донатов Мои каналы Ютуб https://www.youtube.com/@michaelschlussar Vk https://vkvideo.ru/@club241272003/playlists Dune: Awakening представляет собой массовый многопользовательский симулятор выживания. При создании персонажа игрок настраивает его внешний вид, выбирает биографию и наставника, который определяет начальные способности. Например, наставник из Бене Гессерит учит персонажа использовать «Голос» для воздействия на противников. Игрокам необходимо следить за уровнем жажды своего персонажа и поддерживать в рабочем состоянии стилсьют — комбинезон для сбора влаги. Уровень воды отражается убывающей синей шкалой, за которой игрок должен следить. На ранних этапах игры небольшое количество воды можно получить из пустынных растений, но игрок также может получить устройство, позволяющее отфильтровывать воду из тел убитых врагов. Персонаж может пить и просто кровь, но это вызывает потерю очков здоровья. Планета Арракис полна природных опасностей: частые песчаные бури, зыбучие пески, тепловые удары днём и враждебные патрули сардаукаров по ночам. Игроки должны собирать ресурсы, которые можно использовать для создания новых предметов и постройки укрытия. Однако при строительстве аванпостов им придётся выплачивать налог Императору. Игрокам предстоит соревноваться друг с другом за добычу и транспортировку пряности (спайса) — психоактивного вещества, считающегося самым ценным ресурсом во вселенной Dune. Песчаные черви постоянно угрожают игрокам — необходимо избегать громких звуков, чтобы не привлечь их внимание. Хотя можно использовать специальные устройства — ударники , чтобы приманивать или отвлекать червей, этих существ нельзя призывать, когда игроку заблагорассудится: это самостоятельные сущности с независимым поведением. Если песчаный червь съест персонажа, тот не потеряет навыки или уровень, однако любые поглощённые червём предметы и транспорт теряются навсегда. По мере развития персонажа открываются новые умения, оружие и приспособления для боя и перемещения. Помимо добычи и продажи пряности, персонажи могут употреблять её внутрь — это вызывает наркотическую зависимость, но наделяет персонажа особыми силами. Прохождение игры делится на четыре фазы: Выживание, Защита, Расширение и Контроль. На этапе выживания персонаж игрока — бродяга, вооружённый лишь ножом и пытающийся найти воду, чтобы выжить. К этапу защиты у персонажа уже появляется что-то, что нужно защищать — ресурсы или база. Расширение подразумевает расширение влияния и создание гильдии. Контроль — это борьба за влияние с другими гильдиями. К этому этапу персонаж игрока может стать властной и могущественной фигурой наподобие барона Харконнена. После заве ршения стартовой зоны игроки получают доступ к карте мира с видом сверху, где с помощью орнитоптера могут перемещаться между различными локациями игры. Игроки могут присоединиться либо к Дому Атрейдесов, либо к Дому Харконненов, получая доступ к заданиям, специфичным для выбранной фракции, и взаимодействовать с другими неигровыми персонажами. Глубокие пустыни. зона, ориентированная в основном на сражения между игроками (PvP), в ней могут одновременно находиться сотни игроков. Каждую неделю эти пустыни подвергаются «бурям Кориолиса», меняющим ландшафт — карта меняется, появляются новые точки интереса. Игрокам также доступны подземные «экологические лаборатории» — подземелья, которые можно исследовать как в одиночку, так и в компании других игроков. В конечном итоге игроки достигают эндгейма, в котором гильдии могут использовать своё влияние в Ландсраате, принимая решения, способные повлиять на состояние игрового мира.