TESIII Morrowind #2 Информация от Антаболиса.mp4

12 подписчиков

12+
12+

30 просмотров

4 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

12 подписчиков

12+
12+

30 просмотров

4 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

30 просмотров

4 года назад

Итак, придётся отправиться в Гильдию бойцов и поговорить с Антаболисом. Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Протагонисту необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. На мосту перед развалинами надо быть осторожнее — там подстерегает недоброжелательный разбойник, который в бою призывает скелета-прислужника. Когда с ним будет покончено, нужно будет дойти до ворот крепости, которые открываются небольшим рычагом, находящимся неподалёку. Как только головоломка окажется у героя — можно возвращаться к Антаболису. Впрочем, можно исследовать оставшуюся часть руин, это поможет накопить опыт и обогатиться. После того как герой вернётся с головоломкой двемеров к Хасфату, тот сообщит кое-какие сведения о Нереварине и Шестом Доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии магов. Кроме того, Антаболис предложит собрать ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу можно сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что если герой уже обошёл весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями можно вернуться к Каю Косадесу. Изучив записи, Кай даст следующее задание — поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого Дома. Гильдия магов находится рядом с Гильдией бойцов.