TESIII Morrowind #12 Нереварин племен Эшлендеров (Основной квест).mp4

12 подписчиков

12+
12+

113 просмотров

4 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

12 подписчиков

12+
12+

113 просмотров

4 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

113 просмотров

4 года назад

Нереварин Уршилаку Герою нужно вернуться в лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит ему, что Четвёртое испытание пройдено. После этого можно идти к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит героя Нереварином Уршилаку и вручит амулет «Зубы Уршилаку». Нереварин Зайнаб Итак, место назначения — лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там придётся поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать говорить о Нереварине, потребуется поднять отношение Каушада к герою до 70 или выше. А после этого поговорить с ним о Нереварине и попросить его испытать героя. Он даст задание — убить вампира Кальварио, чьё логово находится в родовой гробнице Нерано. Убив вампира, нужно вернуться к Каушаду. Он согласится провозгласить героя Нереварином, но только после того, как он преподнесёт ему подарок согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не всё так сложно. Следует отправиться к шаманке и посоветоваться с ней. Она скажет, что никто из знатных родов Телванни не пойдёт замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Герою следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Аруне и купить у неё рабыню родом из тёмных эльфов. Итак, нужно отправиться в Тель Арун и поговорить с Савиль Имайн. Нужно купить всё необходимое и вернуться. Покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст следующее задание — купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, следует вернуться обратно, заплатить 1000 золотых, и рабыня будет в распоряжении героя. Нужно открыть клетку и отдать рабыне купленные вещи. После этого вместе с рабыней вернуться в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это — использовать заклинание «Хождение по воде» или Левитация. Хотя можно плыть. Двигайтесь к лагерю напрямик. Рабыня будет плыть вслед за героем. Важно обращать внимание на водных существ: рыб-убийц и дреугов. Они нападают не только на героя, но и на сопровождаемую им рабыню. Во время боя с рыбой рабыня может отстать. Оглядывайтесь назад и крайне аккуратно убивайте рыб и дреугов, которых встретите. Не стоит пугаться, рабыня не утонет. Важно, что у героя атлетика и акробатика могут быть развиты лучше, чем у рабыни. Выбирайте пологие склоны, убивайте любую живность вокруг. На суше тоже следует оглядываться почаще, следить, не застряла ли рабыня в текстурах. Рекомендуется сохраняться почаще. Когда герой окажется в юрте ашхана, надо отдать рабыне жучиный мускус и представить её Каушаду. После этого ашхан провозгласит героя Нереварином Зайнаб и подарит «Пояс Зайнаб» в подтверждение этого титула. Нереварин Эрабенимсун Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать героя Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, необходимо будет убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. Сделав это, герой вернётся к шаманке, и она сообщит, что теперь нужно убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, нужно подарить ему предметы, которые можно снять со своих жертв, а именно — топор Айрана-Амму, амулет Огненное Сердце Санит-Кила и мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если главный герой сумеет поднять его отношение к себе до 90 или выше, то Хан-Амму вернёт один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит героя Нереварином, можно отправиться к шаманке за зачарованным символом племени Эрабенимсунов, чтобы все знали, что герой избран Нереварином этого племени. Нереварин Ахеммуза Племя Ахеммуза — это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать здесь придётся с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить героя Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если он сможет обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, нужно пойти в Альд Даэдрот и найти в передней святилища жрицу Шеогората Хлирени Индавель. Чтобы убедить её не трогать эшлендеров, можно либо пригрозить ей (уровень героя или его репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае уровень Красноречия героя должен быть не меньше 50, как вариант можно поднять её отношение к герою до 90). Впрочем, можно попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда герой получит её согласие, можно вернуться в лагерь Ахеммуза. Обратите внимание, что в святилище идёт бой между различными персонажами. Участвовать в нём не обязательно. Некоторые персонажи там — ординаторы. Если вы им скажете, что вы Нереварин, они нападут. Их оружие - Демоническая булава. Имейте при себе зелье восстановления здоровья и запаса сил, противники будут не самые простые. У статуи шаманка признает героя Нереварином и вручит амулет «Камень Безумия Ахеммуза».