Кинетический Processing. Часть-5. введение в работу с geomeraive. Работа с SVG графикой

16 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

5 лет назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

16 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

5 лет назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

5 лет назад

Двигаемся дальше в сторону работ André Burnier. Второй необходимый игрок для выверенной кинетической типографики - библиотека geomerative. Мой авторский курс по Программированию в Ае дорого: https://aeshnaya.ru/aejs-guided дешево: https://aeshnaya.ru/aejs-instant Эти уроки появляются только благодаря вашим вопросам и поддержке. Спасибо вам. https://boosty.to/konstantin3411 Часть 5: 00:00 анализ кейса, как он сделан и что нам нужно знать 02:30 про бибилотеку geomerative 05:20 изменение принципа работы примера с ящиками 09:40 создание svg файла для библиотеки 12:40 что делать если svg не отображается 14:30 получение координат букв и их размеры Исходники с этого и других уроков: https://www.patreon.com/konstantin3411 Глава книги Nature of Code про физику в процессинге https://natureofcode.com/book/chapter-5-physics-libraries/ Тех документация от geomerative http://www.ricardmarxer.com/geomerative/documentation/index.html Прекрасные базовые и продвинутые уроки по процессингу: https://hello.processing.org/ https://www.youtube.com/c/TheCodingTrain фишки работы интерактивных проектов с Ардуино на базе Processing/TouchDesigner/MAX/Msp/PureDate тут https://bangbangeducation.ru/course/arduino