ПЧМИ - лекция №2

8 подписчиков

12+
12+

29 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

8 подписчиков

12+
12+

29 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

29 просмотров

год назад

Закон Фиттса: Основополагающий принцип проектирования интерфейсов Закон Фиттса, сформулированный Полом Фиттсом в 1954 году, является фундаментальным принципом в области человеко-компьютерного взаимодействия. Он позволяет прогнозировать время, необходимое пользователю для перемещения курсора (или другого указателя) к целевому объекту, такому как кнопка или значок. Основная идея закона заключается в том, что время достижения цели зависит от двух ключевых параметров: расстояния до цели и её размера. Чем дальше цель и чем она меньше, тем больше времени требуется для её выбора. Математическая модель и практическое применение Упрощенная модель закона выражается через отношение расстояния до центра цели к её ширине. Это означает, что для ускорения взаимодействия с интерфейсом необходимо: 1. Увеличивать размеры целей: Кнопки и другие интерактивные элементы должны быть достаточно большими. Часто используемые кнопки должны быть крупнее. 2. Сокращать расстояния: Важные элементы следует располагать близко к вероятной начальной точке курсора (например, к текущему положению мыши). 3. Использовать «бесконечные границы»: Элементы, расположенные у края экрана (как меню в macOS или кнопка «Пуск» в Windows), фактически имеют бесконечный размер в перпендикулярном к краю направлении, так как курсор не может выйти за пределы экрана. Это делает их чрезвычайно быстрыми для выбора. Экспериментальное подтверждение и примеры из реального мира Интерактивные демонстрации наглядно показывают, как варьирование размера и расстояния до целей влияет на скорость выбора. Закон объясняет, почему: - Меню, прижатое к верхнему краю в macOS, эффективнее меню в старых версиях Windows. - Вкладки браузера, вынесенные в самый верх экрана, легче выбрать. - Кнопки в углах экрана (например, «Свернуть» в Windows) можно нажать «вслепую», быстро отбросив курсор к углу. Ограничения и развитие закона Закон Фиттса идеально описывает одномерное движение и не учитывает высоту цели, только ширину. Движение к цели делится на две фазы: быстрый разгон и точное торможение, причем в виртуальных средах фаза торможения часто занимает больше времени. Несмотря на упрощения, закон остается мощным инструментом для дизайнеров, помогая создавать интуитивно понятные и эффективные интерфейсы. Его комбинация с другими принципами, такими как гештальт-законы и визуальная иерархия, позволяет находить научно обоснованные решения для улучшения пользовательского опыта.