TESIII Morrowind #7 База Шестого Дома (Основной квест).mp4

12 подписчиков

12+
12+

28 просмотров

4 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

12 подписчиков

12+
12+

28 просмотров

4 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

28 просмотров

4 года назад

База Шестого Дома (ориг. Sixth House Base) Когда Кай выслушает доклад героя, он скажет, что ему надо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Герою же он предложить потренировать навыки и обзавестись подходящим снаряжением перед тем, как получать следующее задание. Стоит прислушаться к его совету. Если же герой готов к бою, то нужно снова поговорить с Каем, и он скажет, что герою необходимо прибыть в форт Легиона Пёстрой Бабочки, чтобы поговорить там с Раесой Пуллией. Она знает что-то о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, путь протагониста снова лежит на север, в Альд'рун. Очередным заданием будет найти базу Шестого Дома и убить Дагота Гареса, жреца Шестого Дома. Когда герой достигнет форта Легиона Пёстрой Бабочки, то найдёт Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Нужно поговорить с ней о базе Шестого Дома, и она расскажет, что патруль легиона обнаружил базу Шестого Дома недалеко от Гнаар Мока, однако все посланные солдаты погибли. Вернулся только один повредившийся рассудком солдат, который всё повторяет в бреду название пещеры — Илуниби. Герою предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что происходит. О местонахождении пещеры можно узнать в Гнаар Моке. Когда герой попадёт в Илуниби, следует приготовиться к серьёзным сражениям. Противниками станут различные порождения корпруса, бои с которыми будут серьёзным испытанием. Нужно учесть — простое оружие их не берёт. Однако самым серьёзным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с героем, он сообщит тому ошеломляющие вещи. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о прибытии героя и ждёт встречи с ним, чтобы предложить союз. После этого Дагот Гарес вступит с протагонистом в бой. Однако победа над ним будет неполной. Перед смертью он успеет наслать на героя проклятие и заразит страшной болезнью корпрус, которую назовёт даром Дагот Ура. После того как жрец будет убит, можно возвращаться к Каю Косадесу. Однако перед тем как покинуть пещеру, стоит внимательно обыскать её. Слева от Дагот Гареса стоит «корыто», наполненное всякой всячиной, а за ним лежат две хорошие перчатки: одна даёт бонус к силе (+20), другая к ловкости (+20), обе зачарованы на постоянный эффект. У противоположной стены можно найти стеклянные ботинки. Когда пещера будет полностью обыскана, можно вернуться к Каю Косадесу. Стоит заметить, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя. Итак, герой возвращается к Каю Косадесу с победой и с корпрусом, сжирающим его тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если хозяин Красной горы вряд ли поделится с героем рецептом исцеления этой страшной болезни, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай даёт двемерский артефакт — как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь герою следует отправляться в Тель Фир.