«Война Миров: Сибирь». Стрельба 2.0. Дневники разработчиков (Выпуск 14)
Создатели игры «Война Миров: Сибирь» в новом эпизоде дневников разработки рассказали про дизайн боевой системы, а также показали разнообразие мужских и женских костюмов эпохи. Соведущим актрисы театра Ермоловой Александры Милёшиной, которая стала праобразом одного из ключевых персонажей игры, выступил игровой блогер Алексей Луцай. Вместе с командой разработчиков они съездили в киностудию исторических фильмов «Гарнизон-Фильм», чтобы пострелять из оружия, которое появится в «Войне Миров: Сибирь», и примерить костюмы XIX века. Из ролика можно узнать особенности пистолета Дабл Дерринджер, револьверов Смит Вессона и Нагана, двуствольного ружья, винтовки Мосина, пушки Барановского и пулемета Максим. Геймдизайнер боевой системы проекта Георгий Миронов рассказывает о принципах геймдизайна, а также про баланс оружия за счёт механики взвода и перезарядки. Например, Смит Вессон требует перед выстрелом ручного взвода от игрока, а Наган позволяет сразу стрелять по нажатию кнопки выстрела, хоть и перезаряжается дольше. Патроны разных калибров разработчики после внутренних плейтестов решили объединить в группы по типу (пистолеты, винтовки, дробовики и т.д.). Таким образом игра становится динамичнее, поскольку игрок начинает тратить меньше времени на поиск и смену оружия. Ведущие попрактиковались в стрельбе из всего перечисленного оружия, а также в технике штыковой атаки, которая также будет в игре. Игра «Война Миров: Сибирь» создается при поддержке ИРИ Подписывайтесь на ИРИ в соцсетях: Telegram: https://t.me/irirussia ВКонтакте: https://vk.com/iri.konkurs Одноклассниках: https://ok.ru/iri.konkurs MAX: https://max.ru/irirussia Дзен: https://dzen.ru/iri_russia