TESIII Tribunal #18 Безумный Бог (Финальный квест дополнения Трибунал).mp4

12 подписчиков

12+
12+

13 просмотров

4 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

12 подписчиков

12+
12+

13 просмотров

4 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

13 просмотров

4 года назад

Безумный Бог (ориг. The Mad God) Когда Нереварин почувствует в себе силы продолжать, он должен вновь поговорить с Альмалексией. Она скажет, что герою нужно остановить Сота Сила, который сошёл с ума. Так как богиня считает, что именно Сота причастен к нападению на город, она хочет, чтобы протагонист нашёл его и покончил с ним. После окончания разговора Альмалексия телепортирует Нереварина в Заводной город. Сам подземный город довольно прямолинеен, однако в нём полно ловушек и местных жителей — фабрикантов. В самом городе много ловушек, и вот их описание и прохождение: Первая ловушка поджидает в самом начале (Внешние затопленные залы) — лезвия-маятники (но их довольно легко пройти). Вторая ловушка будет в следующей комнате (Внутренние затопленные залы) — те же лезвия-маятники, но с исключением, что их не одна пара, а три в очень узком коридоре. Здесь пригодится зелье скорости, хотя можно просто уловить амплитуду и проскочить таким способом. Третья ловушка ждёт протагониста в Куполе Касии. Она представляет собой стрелку циферблата, бегающую по кругу. Вся беда в том, что стрелка крутится на месте единственного прохода, а на её конце прикреплены очень острые лезвия. Единственный способ пройти её — выпить зелье прыжка и, уловив момент, правильно прыгнуть прямо к следующей двери. Ещё можно выпить зелье скорости и пробежать до того, как героя настигнет стрелка. Четвёртая ловушка — Купол Серлин. Как только герой окажется там, он увидит небольшой колпак с дверью, а также два рычага в правой части колпака. Эти рычаги контролируют две двери: одну — которую видно, и другую — через которую надо выйти. Сначала нужно дёрнуть правый рычаг и открыть внутреннюю дверь, затем закрыть её, потом проделать те же манипуляции с левым рычагом. Как только машина начнёт шуметь и трубы начнут двигаться над головой, следует быстро дёрнуть правый рычаг, после чего машина автоматически воспроизведёт фабриканта и откроет внешние двери. В этот момент у героя будет несколько секунд, чтоб пробежать через обе открытые двери. Стоит забыть о сражении с фабрикантом — во всяком случае до тех пор, пока не удастся пробежать первую дверь. Если у протагониста не получится добраться до неё с первого раза, можно попробовать ещё раз — количество попыток не ограничено (но после каждой неудачной попытки ему придётся сражаться с одним фабрикантом. К тому же перед каждой попыткой важно проверить, чтобы оба рычага были подсвечены красным). В Куполе Удока Нереварина ждёт ещё одно испытание: ему нужно иметь силу 100 и выше, чтобы активировать рычаг управления платформой, который перенесёт его в следующую комнату. Из Купола Удока протагонист попадает в Купол Несовершенства. Здесь преградой для него станет одно из мощнейших творений Сота Сила — Несовершенство. После того, как протагонист одолеет его, дальнейший путь ведёт в Купол Сота Сила, святую святых этого города. Войдя в купол, Нереварин найдёт Сота Сила, повешенного на одном из его творений. Осмотрев тело, герой развернётся к двери, где его уже будет поджидать Альмалексия. Богиня сообщит Нереварину о том, как она хочет объединить весь народ Морровинда под своим началом, устранить оставшихся двух богов Трибунала и о том, что по её плану герой должен здесь умереть. Нереварину предстоит вступить в бой с обезумевшей богиней. Альмалексия будет одним из серьёзнейших противников в игре. После победы трофеем героя станет её клинок — Огонь Надежды. Кроме того, убив богиню, протагонист должен забрать с её тела Ленту Лабиринта и использовать это кольцо. Оно перенесёт Нереварина в Морнхолд, где ему явится Азура. Она скажет, что смерть Альмалексии была благом, и в знак любви к данмерам она отменит пепельные бури в городе. Главный квест пройден. Нереварин может отправиться к Хелсету и рассказать ему о своих приключениях. Он будет очень рад и подарит герою полный комплект брони королевской стражи. Также протагонист может поговорить с Плитиниусом Меро, Барензией и Вивеком. От них Нереварин также может узнать много интересного.