npc_assassin(source sdk 2013)
Персонаж, изначально присутствовавший в hl1 и плавно перешедший в HL2 beta, ну и мирно там-же почивший. Пробую его воскресить, исходный код остался, из беты, но он полностью в нерабочем состоянии. Весь программный код на чистом c++, среда - vs2013. Здесь: - прилепил спрайт на один глаз(насколько я помню, он должен из глаз стрелять лазерными лучами.) - сделал 2 анимации ближнего боя(пинается), кувырки влево-вправо(уход от обстрела). Нужно дать ассасину 2 пистолета с глушителями в руки, у самой 3D модели аттачи на руках есть, вроде всё неплохо. Код, какой-то, тоже есть, не пойму пока на что там код, на лазер или на пистолет и насколько его можно использовать. Плохо то, что я недостаточно знаю инверсную кинематику, в своё время, пока занимался плагинами для CSS(sourcepawn) занялся вроде, но потом "соскочил", т.к. вплотную занялся модификацией для HL2 ("Blood2"). Во всех играх, на этом движке, все анимации используют инверсную кинематику, причём инверсная кинематика смешивается с простой анимацией, например: - туловище - это простая анимация, - ноги - это инверсная кинематика.
Название:
npc_assassin(source sdk 2013)
Категория:
Разное