UnfenorMobile general form (texture & material)
Основные текстуры на местах. Давайте полетаем и посмотрим, что получилось. Впереди работы по оптимизации текстур. Будем добавлять изменение от расстояния. Нужно придать отельный цвет для железного рудника. А потом будем делать реку, как делать воду пока даже не представляю. Всё сделано на Unreal Engine 5 c использованием текстур из библиотеки Megascan. Поддержать проект на Boosty вы можете по ссылке: boosty.to/unfenor
Название:
UnfenorMobile general form (texture & material)
Категория:
Разное