Разработка игры при помощи ИИ - Часть 3.0 Террейн и деревья

10 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

20 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

10 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

20 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

20 дней назад

🎮 СОЗДАЁМ ИГРОВОЙ МИР ПРИ ПОМОЩИ ИИ — ЧАСТЬ 1 Всем привет! Меня зовут Максим, и это канал о разработке игр, искусственном интеллекте и современных инструментах для создания контента. В этом видео мы начинаем новый этап нашей разработки - создание полноценного игрового мира с помощью нейросетей. В предыдущих выпусках мы уже создали персонажей, базовые механики перемещения, подключили анимации и подготовили Terrain. А теперь пришло время превратить пустую поверхность в настоящий игровой уровень. В первой части мы сосредоточимся на фундаменте будущей локации: 🎨 генерируем бесшовные текстуры для игровой поверхности; 🛣️ создаём текстуры травы, грунта, грязи, камня и других материалов; 🗺️ начинаем продумывать будущую структуру игрового мира; 🌲 создаём первые 3D-ассеты окружения; 🌳 генерируем деревья с помощью ИИ; ⚙️ оптимизируем полученные 3D-модели для использования в игре; 🎮 переносим всё это в Unity и собираем первые элементы будущей локации. Для работы с изображениями и концептами используем Figma Weavy и модели GPT-Image 2 / GPT-Image 2 Edit. Ссылка на Weavy: https://app.weavy.ai/ Для генерации 3D-моделей окружения используем Hunyuan 3D от Tencent. Ссылка на Hunyuan3D: https://3d.hunyuan.tencent.com/ А для оптимизации моделей - InstaLOD. Ссылка на InstaLOD: https://filecr.com/windows/instalod-studio-xl/ И это только начало. В следующих частях мы продолжим создавать окружение, добавим больше объектов, займёмся домами, декорациями и постепенно будем превращать наш Terrain в полноценную игровую локацию. Мои социальные сети: VK: https://vk.ru/yourovskihneiro Telegram: https://t.me/YourovskihNeiro Boosty: https://boosty.to/maxim.yurovskih 💬 Если вам интересна разработка игр при помощи искусственного интеллекта - обязательно напишите об этом в комментариях. Ваши комментарии и активность напрямую влияют на то, насколько часто я буду продолжать эту серию. 👍 Поставьте лайк, если хотите продолжение. 🔔 Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить следующие части. 📢 Все промпты, дополнительные материалы и ссылки на используемые инструменты постепенно буду собирать в моём Telegram-канале. Таймкоды: 00:00 — Вступление и цели третьей части 00:46 — Генерация бесшовных текстур через GPT Image 04:06 — Импорт текстур и настройка слоёв Terrain в Unity 05:30 — Создание карты-референса локации в нейросети 08:48 — Подгонка масштаба карты и рельефа террейна 12:46 — Таймлапс: формирование высот террейна кистью 14:10 — Добавление шейдера воды на локацию 15:16 — Подготовка ассетов: генерация концепт-листа объектов 19:27 — Подготовка отдельного референса дерева 20:42 — Генерация 3D-модели дерева в Hunyuan3D 21:59 — Оптимизация полигонажа модели в InstaLOD 24:42 — Исправление артефактов и сетки в 3ds Max 26:48 — Импорт модели в Unity, настройка материалов и создание префаба 29:28 — Настройка кисти и массовая расстановка деревьев 30:10 — Создание и добавление второго дерева (таймлапс) 31:10 — Итоги и планы на следующую часть #ии #Нейросети #РазработкаИгр #Unity #GameDev #AI #ArtificialIntelligence #GPTImage #Hunyuan3D #InstaLOD #FigmaWeavy #3D #unity3d

Название:

Разработка игры при помощи ИИ - Часть 3.0 Террейн и деревья

Категория:

Разное