Геймдизайн, который нужно затерпеть ▶ Scorn

12+
12+

18 просмотров

4 месяца назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

18 просмотров

4 месяца назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

18 просмотров

4 месяца назад

Может ли отвратительное быть эстетичным? Сегодня в «сейв рум» мы выходим из зоны комфорта, чтобы погрузиться в мир Scorn — игры с «отрицательной харизмой». Scorn — это не просто хоррор, это ожившая биомеханика Ганса Гигера и сюрреалистичный ад Здзислава Бексиньского. В этом видео мы исследуем, как работает геймдизайн, отторгающий игрока, разбираем приемы работы с цветом и пространством, а так же исследуем режиссуру боли. ***** ✅ ПОДПИШИСЬ НА КАНАЛ 👀 Телеграм — https://t.me/saveroom_live 🏆 Лучшие игровые саундтреки — https://t.me/saveroom_soundtracks 🎮 Twitch — twitch.tv/saveroom_soundtracks ▶️ Рубрика «Игровой Археолог» — https://www.youtube.com/playlist?list=PLH0NnbTvF6pbjp1_m9XhRwEfu5YixvG5- 00:00 - Эстетика отвратительного: вступление и главный вопрос 00:36 - Погружение начинается: анализ меню и механики старта игры 01:49 - Контрастный дизайн мира: первые впечатления 02:53 - Драматургия первой сцены: как игра направляет игрока через неизвестность 04:16 - Внутри картины Гигера: работа с туманом, светом и объемом воздуха 07:41 - Непонятный мир: биомеханические устройства и отсутствие интерфейса 09:57 - Монументальность архитектуры: храм или фабрика? 11:56 - Загадки чужеродного объекта: когда всё кажется живым 13:51 - История через дизайн: пыточные устройства и груды тел 15:23 - Магия саунд-дизайна: мерзкие звуки и Dark Ambient 16:58 - Влияние Здзислава Бексиньского: сюрреалистичный ад в деталях 19:36 - Геймдизайнерское преступление: разбор пазла с «мясными тефтелями» 24:13 - Первый персонаж: истинное отвращение 27:44 - Режиссура боли: почему принимать решения в Scorn физически неприятно 30:51 - Новый «приятель»: анимации, передающие страдание 34:30 - Первый ствол и новые локации: это всё-таки шутер? 37:02 - Дезориентация как прием: отсутствие карт и навигации 40:14 - Как меняется настроение при смене освещения 41:40 - Работа с пространством: симбиоз архитектуры и организма 44:19 - Фоновые звуки: шумовые элементы ужаса 46:08 - Огромная пробка для ванной: еще один странный пазл 49:28 - Итоги: Scorn — симулятор ходьбы по картинам гениев? #Scorn #Скорн #Giger #Beksinski #Биопанк #ОбзорИгры #СейвРум #GameDesign #HorrorGames

Название:

Геймдизайн, который нужно затерпеть ▶ Scorn

Категория:

Разное