🚑 Slender Claustrophobia -- разыскиваю 10 заклинаний в Страшных катакомбах, чтобы убить Слендермена
Стартовала карта "Slender Claustrophobia" (мод WIQ), где надо было: 1. Найти 10 страниц; 2. Найти и убить Слендермена. Последняя шестая карта WIQ "Слендер клаустрофобия" была страшной, так как в ней присутствовал Слендермен. То есть знаменитый Тонкий человек из городских легенд. Причем это была единственная карта с ним. Действие происходило в мрачных темных катакомбах, ну страшного тут особо ничего не было. Фактически это был большой каменный двор из оранжевых стен с арочными проходами, типичными для операции Тайфун. Группы таких стен образовывали проходы и в центре двора находился Фонтан, который хорошо было слышно издалека. Проходы шли по краям, а в центре у Фонтана была площадь. Дали здесь были скрыты сгущающейся тьмой. Поначалу карта казалась очень тяжелой и непроходимой, так как здесь приходилось бессмысленно метаться по кругу, а сам Слендермен был не убиваем. И тем не менее при грамотной тактике, это была очень простая карта, которую можно было пройти за полчаса. Это карта не имела никаких отмеченных ориентиров, арсеналов и аптечек. В качестве оружия мне был выдан автомат М-16, пистолет и газовая шашка. Впрочем поначалу они были абсолютно бесполезны, поэтому лучше было просто включить Кулаки, чтобы не заслонять экран. Мне нужно было отыскать 10 Заклинаний, которые были закреплены на стенах в виде мерцающих блокнотов, чтобы Слендермен стал уязвим. Так карта не имела никаких обозначений, то ориентироваться по ней было бесполезно. Первое заклинание я нашел очень легко, когда побежал направо вдоль внешней стены. Едва я его подобрал, как в катакомбах появился Слендермен. Он напоминал мужчину в черных брюках, ботинках и пиджаке, в белой рубашке и красном галстуке. Вид его был человековидный, но он имел неестественно длинные руки с пальцами покрытыми трупными пятнами. Его лысая голова с неестественно белым безликим лицом словно была одета в дамский чулок. Ходил он на своих не гнущихся ногах вразвалочку как ванька-встанька. Сейчас убить его было невозможно и приближаться к нему не стоило, так как он очень сильно повреждал здоровье и в конце-концов убивал мысленным импульсом. В целом же он специально не преследовал и даже оборачивался спиной к своей жертве, просто ему не стоило попадаться на глаза. Чтобы не тратить время зря, я включил Автобег (Scroll Lock), и спокойно отыскивал Заклинания. Если Слендермен меня убивал, я без проблем возрождался в точке X. Второе заклинание я отыскал на стене обращенной в Фонтанный двор. Третье заклинание было на внешней стене посередине между поворотов. Четвертое заклинание отыскалось очень легко на Фонтане. Пятое заклинание находилось на повороте внешней стены. Я долго не мог отыскать Шестое заклинание, которое находилось на повороте наружной стены, ограждающей внешний коридор. Седьмое заклинание находилось на стене, поставленной на ребро, в проходе к Фонтанному двору. Восьмое заклинание было на наружной стене внешнего прохода. Девятое заклинание я отыскал на углу наружной стены внешнего коридора вначале прохода идущему к Фонтану. Последнее Десятое заклинание я отыскал на углу внешней стены наружного коридора. Когда все десять Заклинаний были собраны (задача 1), мне дали вторую задачу найти и убить Слендермена. Через одну минуту он был уничтожен. Я быстро отыскал его и ликвидировал несколькими пулями из автомата (задача 2). Слендермен свалился на пол как тюк, после чего миссия закончилась. Dfwiq 1 3d 2021 10 23 05 39 20 03 1 До конвертации -- 9,08 ГБ, после конвертации -- 7,32 ГБ, кадрирование -- 6,58 ГБ. Голос записан микрофоном наушников Razer Kraken Pro.
Название:
🚑 Slender Claustrophobia -- разыскиваю 10 заклинаний в Страшных катакомбах, чтобы убить Слендермена
Категория:
Разное