2.2 От позы к позе. Перенос веса и линии перемещения в форме дуги. Курс "Основы анимации персонажа"

14 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

11 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

14 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

11 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

11 дней назад

Файлы упражнения: https://disk.yandex.ru/d/NUcPXonA_nJ8aw Как только мы разместили позы на временной шкале, в качестве следующего шага нам следует поработать над весом и балансом нашего персонажа. Две наши основные позы уже зафиксированы. На первом кадре зафиксирована исходная поза. Она же повторяется на двенадцатом кадре. К двадцать четвертому кадру осуществляется переход ко второй позе. Давайте проиграем это действие. Как вы видите, у нас есть достаточно времени на создание хорошего и плавного перехода от первой позы ко второй. Он выглядит довольно плавно, но не реалистично, поэтому нам нужно добавить персонажу чуть больше веса и привлекательности. Обратите внимание на его бедра. Я помечу красной точкой расположение его бедер. Теперь перейду на другой кадр, на середину временного отрезка. Бедра перемещаются, и мы можем отметить их новое положение. Поставим еще точку. В конце действия на последнем кадре поставим третью. Как вы можете увидеть, все три точки находятся на одной линии, соответственно его бедра перемещаются из пункта А в пункт Б по прямой. Мы вернемся к началу и посмотрим нашу анимацию еще раз: вы видите, как они перемещаются. В этом нет реалистичности, потому что вес персонажа, в середине действия, починяясь гравитации, должен опустить его немного вниз. Поэтому, нам необходимо немного изменить расположение бедер в этой точке. Прямо здесь, посередине, между кадрами двенадцать и двадцать четыре. В восемнадцатом кадре, я выделяю нужную нам зону и опускаю ее вниз. Теперь бедра перемещаются иначе: сначала опускаются вниз, затем поднимаются. Так гораздо лучше передается действие силы тяжести. Вместо перемещения по прямой линии, он перемещается по дуге. Посмотрим еще раз: вниз, затем вверх. Как будто на персонажа начинает действовать сила тяжести. Теперь мы можем сделать больше, добавить еще больше деталей этому персонажу. Поработаем над верней частью его тела. Сила тяжести может воздействовать и на нее. Давайте поработаем над спиной: наклоним персонажа немного вперед. Вес перемещается с одной опорной точки на другую, поэтому мы можем повернуть вперед тело и голову. Давайте на этом кадре сделаем небольшой наклон туловища и головы. Вы видите, как теперь наклоняется персонаж при перемещении. Мы, в принципе, можем наклонить его чуть больше. Давайте посмотрим, что у нас получилось. Теперь движения стали более плавными. Но, как вы видите, руки тоже должны быть частью процесса. Первое, на что стоит обратить внимание, это путь, который проделывает его правая рука. Давайте снова отметим ее расположения точками, как мы поступили с бедрами. Отметим кадры 12, 18 и 24. Мы можем проследить, что рука совершает дугу в пространстве. Однако данный вариант выглядит не выигрышно: рука остается слишком прямой и чересчур отдаляется от тела. При том она совершает петлю и возвращается обратно к телу. Если мы снова просмотрим этот отрывок, вы увидите, что это выглядит ненатурально. Поэтому, я бы предпочел держать руку поближе к телу персонажа. В этом случае, руке не придется делать петлю и возвращаться назад. Я начну редактирование с плеча и затем попробую опустить ее немного. Затем согну в локте. Изменю расположение запястья, при этом рука не будет так отдаляться от тела. Затем зафиксируем эти изменения. Теперь вы видите, что рука опускается и поднимается, а до этого они проделывала петлю и возвращалась обратно. Эти небольшие хитрости добавляют больше реализма всей анимации. Его голова включена в движение. Руке не приходится совершать круг и возвращаться в исходное положение, что сбивает с толку. К тому же проделанные изменения делают персонажа чуть более компактным. На самом деле, я могу еще что-то добавить. Силуэт персонажа получился немного сжатым. Но если рука вытянута, то силуэт становится четким. Когда рука в таком положении, как у нас - силуэт становится менее выраженным. Получается, он сжимается, затем снова распрямляется и четко прорисовывается. Мы так же можем отредактировать эту часть руки. По нашему желанию, мы можем немного изменить ее положение. После этого, снова просмотрим анимацию. Убедитесь, что все изменения зафиксированы. Персонаж опускается и поднимается. И он выглядит компактней. Мы могли бы добавить еще изменений. Сейчас он сжимается, затем распрямляется. То, что я сейчас делаю – это работа над персонажем. Я слежу за перемещением его центра тяжести, опускаю при этом бедра, слежу за реалистичностью. Я сжимаю контур. Делаю персонажа более компактным. Затем слежу за переходом во вторую позу. Как вы видите, нам это удалось – мы создали для персонажа натуральные движения. Если поработать над ним еще – то можно улучшить наш результат.

Название:

2.2 От позы к позе. Перенос веса и линии перемещения в форме дуги. Курс "Основы анимации персонажа"

Категория:

Разное