BloodOfTheDawnWalker V2

12+
12+

2 просмотра

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

13 дней назад

Обзор портфолио AAA-класса и консультации по художественному оформлению с участием бывшего художника по окружению из Rockstar Games. Запишитесь на видеозвонок один на один: https://www.davidoreillygameart.com/ ================================================================================== ❤ Способы поддержать мой канал ❤ ✔ Партнерская программа GOG (цена для вас одинакова): https://go.adt256.com/t/t?a=1578845458&as=1989667120&t=2&tk=1 ✔ Оставьте чаевые на Ko-Fi: https://ko-fi.com/gameworldart ✔ Выразите огромную благодарность, поставьте лайк или Комментарий ================================================================================ Сегодня мы исследуем мир Blood of Dawnwalker с точки зрения художественного оформления окружения и разработки игр. Я рассмотрю ландшафт, местность, тропы, леса, реки, архитектуру, композицию мира и некоторые технологии, лежащие в его основе. Разработанная студией Rebel Wolves, относительно небольшой студией, основанной бывшими разработчиками CD Projekt RED, игра Blood of Dawnwalker создана на движке Unreal Engine 5 с использованием таких технологий, как Nanite, Lumen и MetaHuman. Я также рассмотрю, как устроен мир, включая взаимодействие троп с рельефом, геометрию нанитов, отдаленные горные пейзажи, растительность, реки и общее художественное оформление. Меня особенно интересует, как Rebel Wolves удалось создать такой масштабный открытый мир сравнительно небольшой командой — и помогло ли им в этом решение на движке Unreal Engine 5. Попутно я немного рассмотрю боевую систему, перемещение и механику смены дня и ночи в игре, связанную с вампирами. РАСКРЫТИЕ ИНФОРМАЦИИ: Bandai Namco и Rebel Wolves предоставили мне ключ к Blood of Dawnwalker. К ключу не предъявлялись никакие требования по содержанию или редактированию, и это видео отражает мое честное мнение. Огромное спасибо всем участникам канала — ваша поддержка действительно очень много значит. Участники канала получают: • Ранний доступ к видео • Приоритетные ответы на комментарии • Доступ к нашему закрытому Discord-серверу • Прямые обсуждения об окружении и игровых технологиях Спасибо за просмотр! Дэвид 00:00 Введение 00:29 Начальная локация 01:08 Что я думаю об этом? 01:58 Разработано с помощью Unreal 5 02:34 MetaHuman: Невероятная детализация лица 03:40 Twitter раздражен тем, чего не понимает 04:57 Обзор дорожек и троп 07:32 Тропы: Должны быть вычитающими, а не аддитивными 10:48 Бои день/ночь 13:01 Исчезновение вампира! 14:23 Вид на реку 16:39 Леса, листва и ветер... 17:34 Обзор окружающего мира 18:13 Вылет за пределы карты 19:09 Производительность? 19:40 Последний взгляд на Свартрау 20:14 Вид на Свартрау с неба 20:35 Заключение ReShade: https://reshade.me/ Camera Tool: https://www.patreon.com/cw/Otis_Inf 🔷====== Характеристики ПК ======🔷 ПК для игр - Корпус: HYTE Y60 Mid Tower Case - Black Материнская плата: ASUS TUF Gaming B760-PLUS WIFI Intel Motherboard Процессор: Intel Core i9 14900K LGA1700 Кулер для процессора: CoolerMaster MasterLiquid 360 Atmos ARGB Liquid Cooler Видеокарта: Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro V1 16GB Оперативная память: Kingston FURY Beast RGB 64GB (2x 32 ГБ) 6000 МТ/с Блок питания: 850 Вт Cooler Master MWE 850 V2 ТВ: 55" BRAVIA X75WL 4K ПК для записи - Процессор: Intel(R) Core(TM) i5-9600K CPU @ 3.70 ГГц (6 ядер), ~3.7 ГГц Видеокарта: RTX 3050 Оперативная память: 32 ГБ #RebelWolves #BandaiNamco #TheBloodOfDawnWalker Комментарии и внутриигровой звук. Запись производилась на ПК с помощью OBS: https://obsproject.com/ Монтаж с помощью Davinci Resolve: https://www.blackmagicdesign.com/uk/products/davinciresolve

Название:

BloodOfTheDawnWalker V2

Категория:

Разное