Unreal Engine. UE 5. UE 5. Оптимизируем мегаскановский камешек.

12+
12+

155 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

155 просмотров

2 года назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

155 просмотров

2 года назад

Наглядный пример оптимизации мегаскановского камешка с уменьшением веса материала почти в 800 раз. Сделано это следующим образом, просто зашил текстуру Base Color в цвета вершин полигональной сетки. Текстуру АО зашил так-же в цвета вершин в альфа-канал, а вместо карты нормалей 8к использовал повторяющийся фрагмент разрешением 512х512.