2.4 Создание референса. Загрузка референса в Maya.

8 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

24 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

8 подписчиков

12+
12+

4 просмотра

24 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

24 дня назад

Продолжим работу в Майе. На таймлайне у нас уже расположено аудио, которое мы загрузили ранее. Займемся настройкой остальных параметров. Сначала мы должны добавить готовый к работе персонаж. Для этого мы заходим в меню File - Reference Editor. Если вы работаете над созданием мультфильмов, у вас скорее всего будет готовый риг. Выбираем меню File-Create reference, открываем папку с ригами. Я буду использовать риг, который называется Long Winter Rig. В этом риге хорошо проработано лицо. Закроем информационное окно и посмотрим на риг, который мы загрузили. Обычно, во вкладке Show я убираю все выделения и оставляю только Curves и Polygons - кривые и полигоны. Когда я только начинаю работать с персонажем, я прохожусь по всему ригу и проверяю каждый контроллер. Помимо основных, существуют дополнительные контроллеры. Вы можете выбрать контроллеры глаз, рта. Также есть дополнительные контроллеры щек. Вы можете отключить реснички. Это может пригодиться, когда мы будем заниматься анимацией глаз, и персонаж будет моргать. Тоже самое касается волос. Однако в первую очередь, вы должны изучить риг на базовом уровне, нужно знать, как все движется и как персонаж будет себя вести. Это все нужно изучить до того, как вы приступите к блокингу. Теперь нам необходимо сохранить наш файл. Желательно сохраняться как можно чаще, чтобы не потерять результаты своей работы при случайном вылете Майи. Назовем наш файл «Lipsync_001».

Название:

2.4 Создание референса. Загрузка референса в Maya.

Категория:

Разное