КИНЕМАТОГРАФИЧНАЯ КАМЕРА В VALHEIM (мод True Camera) | сделал сам

12+
12+

19 просмотров

4 месяца назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

19 просмотров

4 месяца назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

19 просмотров

4 месяца назад

Как я сделал Camera Mod для Valheim (True Camera). Идея появилась спонтанно: хотелось снимать “визуально полные” кадры, а готовые решения типа freefly/команд -- это окей, но мне было мало. В этом ролике показываю, как я собирал мод под Unity-игру: какие инструменты использовал, что получилось реализовать, а что так и осталось “на потом”. 00:00 — Старт 00:06 — Идея: сделать свой camera mod 00:51 — Как вообще подступиться 01:38 — Visual Studio (быстро, без туториала) 01:59 — BepInEx: Лоадер модов 02:12 — dnSpy: Экспорт кода 02:59 — Референсы: Build Camera / First Person / Camera Tweaks 03:35 — Работа с нейросетью + подготовка исходников/папок 09:00 — Логи и ошибки: как нейросеть косячит и как чинить 10:03 — Сборка успешна → кидаем TrueCamera.dll в plugins 10:23 — Тест в игре: тестовый персонаж/мир 10:35 — F1: проверка, что мод загрузился (0.1.0) 11:32 — Что переделал в Build Camera (радиус стройки/верстак) 12:37 — Иммерсивная камера: тряска vs “GoPro стабик” 14:24 — Лимиты/тестовый период и что дальше Если есть идеи/решения (особенно по глубине резкости/фокусу) — кидайте в комменты. #valheim #modding #bepinex #csharp #unity #dnspy

Название:

КИНЕМАТОГРАФИЧНАЯ КАМЕРА В VALHEIM (мод True Camera) | сделал сам

Категория:

Разное