Текстурирование шамана в Blender, часть №8

44 подписчика

12+
12+

15 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

44 подписчика

12+
12+

15 просмотров

год назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

15 просмотров

год назад

Сначала мастер делает развёртку шубки шамана, после этого создаёт для неё материл и текстуру, подбирает цвет. Для этого используются ноды Texture coordinate, Mapping, Wave Texture, Mix, Bump и др. В завершении – корректировка мелких недостатков на меховом воротнике.