[BL4] Логариус без оружия/расходников/рун/парирования. Fists Only.
Without consumables/runes. 1 hit. Лучшая битва с Логариусом на просторах ютуба. Могло быть NoDamage если бы не беспристрастный рельеф локации, из-за которой босс завис в одной позиции в ходе чарджа. Почему я не стану пробовать NoDamage ? Мне повезло и кастующий спеллы меч провалился сквозь текстуры, тем самым перестав появляться в дальнейшем. Баг редкий, как и проблема, из-за которой я получил урон. Звёзды сошлись. После ER или DS3, управление BB всегда ощущается дубовым из-за того, что нельзя переназначить кнопку прыжка с разбегу, а из-за задержки системы в позиции бега, даже после полной остановки протагонист может не уклониться а прыгнуть, и это заметно в категориях, когда часто приходится либо совершать стрейф, либо уклоняться. Так что саму механику бега нужно использовать аристократично. Если бы управление было адекватным, то многие битвы и в этой категории и в NoRolling были бы проще. Допустим, можно было бы делать стрейф в Сироту всегда, без опаски резкой смены планов. Тактику на первой стадии я чисто случайно оптимизировал. Изначально я байтил босса на редкий удар косой, делал рывок через правый фланг и бил по спине. Затем решил байтить босса на каст черепов/большого спелла, совершая стрейф в процессе байта. Но в итоге заметил, что после практически гарантированного контрудара босса после подъема, если забегать за босса в момент взрыва черепа, окна с лихвой хватает. Если босс просто отошел а не отпрыгнул от игрока, то он чаще всего сделает удар косой. Методика ясна. В BloodBorne практически каждый босс может быть зациклен. Из-за того, что я сбивал боссу скрипт перехода во вторую стадию еще до того, как он начинал подготовку, вторая фаза началась без церемоний. К сожалению трек на фоне не меняется даже в таком случае. Если босс встал спиной к стене, то придется либо байтить его на косу, либо байтить на дэш в сторону тремя ударами (по старинке). Тактика на вторую стадию схожая. После бэка нужно подойти к спине босса, провоцируя его таким образом на атаку в падении, которую нужно обходить двигаясь либо по часовой стрелке, либо держась правого бока босса (ибо косовище располагается слева). Тоже касается и двойного удара в падении. Чтобы дождаться окна для контрудара по спине, нужно байтить босса на ближний удар (просто потому, что он делает их чаще чем взлет), а именно на серию косой. Желательно именно на второй стадии использовать таргет, так как производить резкие стрейфы уже не придется. Сейчас я реализую несколько Fists Only/+0/ATK1, затем нужно будет заново бежать до NG+6. На прошедшей конференции анонсировали игру WO Long: Fallen Dynasty. Проект от Team Ninja, разработчиков серии NioH, которая понравилась мне сочетанием "жанра" SoulsLike и экшена с уникальной боевой системой. Сеттинг в трейлере выглядит интересною Пусть действие и разворачивается не в Японии а в Китае, средние века роднят общую картину. В интервью с разработчиком было упомянуто, что динамика игры будет ещё выше чем в NioH, и появится уникальная система, отдалённо похожая на тенденции из DemonSouls. Ко всему прочему механика прыжка позволит еще больше разнообразить конфронтации, а тезис о том, что геймплей вынудит играть более агрессивно чем в NioH, как бы ассоциирует меня с историей с Секиро. В создании игры принимает участие один из ключевых разработчиков BloodBorne.
Название:
[BL4] Логариус без оружия/расходников/рун/парирования. Fists Only.
Категория:
Разное