Вправа "Будильник" (інформатика, 6 клас)
Як в онлайн-середовищі Scratch 3.0 на смартфоні виконати вправу "Будильник" (інформатика, 6 клас, за підручником Морзе Н.В.). 00:00 додаємо спрайт "Будильник" 01:20 створюємо скрипт 04:40 додавання образів спрайта 06:35 продовження створення скрипта 10:00 пояснення до скрипта 10:52 додавання звуку до проєкту 12:02 запуск проєкта на виконання 12:40 збереження проєкта (.sb3)
Название:
Вправа "Будильник" (інформатика, 6 клас)
Категория:
Разное