Как одна механика спасла целый жанр игр ( и как она спасёт твою игру)?
#deadlock #геймдизайн Хочу поделиться своими мыслями насчёт того, как нужно добавлять механики в свои игры так, чтобы это было интересно. Эпизоды: 00:00 - 01:56 О чём видео 01:56 - 04:36 МОБА в 3D 04:36 - 07:16 Парагон и его проблемы 07:16 - 12:11 Что сделал Deadlock? 12:11 - 13:04 "Золотое" правило 13:04 - 15:02 Приер Megabonk 15:02 - 18:24 А если взять другую механику? 18:24 - 19:10 Сори за кликбейт 19:10 - 22:01 Уроки High Guard 22:01 - 23:56 Финальные мысли 23:56 - 24:58 Конец ролика
Название:
Как одна механика спасла целый жанр игр ( и как она спасёт твою игру)?
Категория:
Разное