В этом видео показано, как создать систему подбора предметов в Unreal Engine 5.4 для игры на выживание. Разработчики научатся создавать интерактивные объекты (деревья, камни и др.), добавлять триггеры для взаимодействия, настраивать базу данных с параметрами предметов и реализовывать интерфейс для подбора. Рассмотрены: создание акторов-предметов, работа с таблицами данных, настройка коллизий, добавление случайного спавна предметов и интеграция с инвентарем. Практическое руководство для начинающих с пошаговыми настройками в редакторе UE5.4.