Процедурная Генерация пола и платформ по ходу движения (PCG Floor and Platform in Unreal) - Часть 1
В этой серии Туториалов(Уроков) я покажу, как сделать Процедурную Генерацию пола и платформ в Unreal Engine 5 (Procedural Content Generation(PCG) Floor and Platform). Ты узнаешь, как с помощью Blueprint и PCG Graph создать систему, где платформы автоматически появляются под игроком и исчезают, если он уходит назад. Это идеально для платформеров и других игр. Подходит для начинающих разработчиков и тех, кто хочет улучшить визуальную составляющую своего уровня игры или сцены.
Название:
Процедурная Генерация пола и платформ по ходу движения (PCG Floor and Platform in Unreal) - Часть 1
Категория:
Разное