Космическое небо через шейдер Unity Engine HLSL
Дискорд сервер этой игры ↪ https://discord.gg/ma8qqZPtBt Когда-то давным давно я делал паралакс используя C#, но с этим было множество проблем: - Непредсказуемость в редакторе! - Правильная настройка тайлинга! - Оптимизация!!! Поэтому я использовал HLSL для написания такого паралаксного шейдера. В нём есть случайное отклонение от сетки, тонкая настройка этой самой сетки, случайный выбор спрайта из спрайт листа и анимация. Если хотите шейдер, напишите об этом в комментарии или в Discord t_giant_er
Название:
Космическое небо через шейдер Unity Engine HLSL
Категория:
Разное