Механика нанесения урона в 3д-шутерах (RayCast, Hitbox)

11 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

11 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

Всем привет. В этом уроке мы подробно разберём, как реализовать механику нанесения урона в 3D-шутерах (FPS и TPS) на Godot. Вы узнаете, как сделать систему, где попадания по врагам регистрируются точно и корректно: • Используем RayCast3D для определения попаданий по врагам. • Научимся создавать и настраивать Hitbox для NPC, при помощи PhysicalBone, чтобы реакция на урон оставалась стабильной даже при проигрывании сложных анимаций. • Разберём работу Collision Layers и Collision Masks. В уроке вы получите готовую систему, которую можно интегрировать в свой 3D-шутер, а также понимание принципов работы слоев коллизий в Godot. #godot #godot3d #godottutorial #3dshooter #fps #tps #damagesystem #raycast3d #hitbox #хитбоксы #physicalbone #collisionlayers #collisionmask #gamedev #геймдев #разработкаигр #механикаурона #коллизии #3dшутер #урон

Название:

Механика нанесения урона в 3д-шутерах (RayCast, Hitbox)

Категория:

Разное