Parenting в Blender — связи между объектами и костями | Основы риггинга #Blender #Rigging
В этом видео мы разберём один из базовых и важнейших инструментов риггинга — Parenting в Blender. Parenting позволяет создавать взаимосвязи между объектами, формами и костями, чтобы один элемент следовал за другим при любых трансформациях. В видео ты узнаешь: – что такое parent и child объекты – как привязывать объекты друг к другу (Ctrl+P) – как работают связи и линии зависимости – как создавать цепочки зависимостей между несколькими объектами – как parenting используется в риггинге костей – как быстро отвязать объект (Alt+P → Clear Parent) Также покажу дополнительную фишку: как привязывать объекты к отдельным вершинам или полигонам в Edit Mode и управлять объектом через одну точку. Это базовый, но крайне важный навык, без которого невозможно понять риггинг и анимацию в Blender. Если ты только начинаешь путь в 3D — это видео обязательно к просмотру. Двигаемся дальше и углубляемся в риггинг.
Название:
Parenting в Blender — связи между объектами и костями | Основы риггинга #Blender #Rigging
Категория:
Разное