PBS & Fresnel IOR
PBS & Fresnel IOR - восьмой видео урок из цикла "Физический шейдинг в теории и на практике". В данном уроке рассматривается значение параметра Fresnel IOR (Index of Refraction) для реалтаймового физического шейдинга. А так же на примере UE4 раскрывается связь между Fresnel IOR и параметром Specular. Полезные ссылки: Урок по созданию HDR сцены в 3DS Max: http://www.youtube.com/watch?v=_SAlM_7iCjo&index=19&list=LL-6iwgypaILb8boiCW-bBCA Урок по созданию простой сцены в UE4: http://www.youtube.com/watch?v=W0e69RZ4coo Пример таблицы IOR: http://www.pixelandpoly.com/ior.html#L Урок по настройке HDR бэка высокого разрешения в UE4: http://www.youtube.com/watch?v=urHyBAaELEU Тема на форуме UE4 по проблеме рефлекшн сфер низкого разрешения (для тех, кто хочет меня поддержать): https://forums.unrealengine.com/showthread.php?93513-Reflection-sphere-resolution Всем спасибо за внимание!!!
Название:
PBS & Fresnel IOR
Категория:
Разное