Forest Pack to Unreal Engine — Как перенести ассеты правильно
🌲 Forest Pack to Unreal Engine 🌲 В этом видео расскажу, как быстро и правильно перенести сцены с Forest Pack из 3ds Max в Unreal Engine. Как сохранить связь скатера, не потерять pivot'ы и не превратить сцену в мешанину ассетов. 🔗 Datasmith — плагин для корректного экспорта скаттера: https://www.unrealengine.com/en-US/datasmith 🔗 Hillside Sample Project — проект из которого я взял материал: https://www.fab.com/listings/3277687b-a06f-4ef7-a285-63b981768c4a 🛠️ Полезные скрипты: Copitor — копирование объектов между сценами: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copitor UE4 FBX Scene Export — экспорт сцен с сохранением pivot'ов: https://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/3ds-max-to-ue4-fbx-scene-export --------------- Если пропадают тени при отдалении от объекта: 1. Увеличь Bounds Scale объекта 2. Пропиши в консоли: r.RayTracing.Culling 0 r.Raytracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0 --------------- 🎵 Музыка из видео: https://www.youtube.com/watch?v=O6nMNPQ4Vf0 --------------- Мой Telegram - https://t.me/+QCd-7uFVs_81NzZi --------------- Таймкоды: 00:00 - Интро 00:12 - Установка Datasmith 00:23 - Зачем нужен Datasmith 00:48 - Экспорт Forest'a 01:52 - Экспорт Асетов 03:09 - Файлы после экспорта 03:19 - Импорт Forest'a 04:18 - Импорт Асетов 05:57 - Что делать если перевернулись нормали 06:27 - Добавление материала из проекта Hillside 06:54 - Простая рандомизация цвета 07:47 - Замена асета внутри Forest'a 08:12 - Итог
Название:
Forest Pack to Unreal Engine — Как перенести ассеты правильно
Категория:
Разное