37. Jenkins Pipeline сборки клиента/сервера. Multijob, matrix, shared lib, build monitor etc.

18 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

18 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

#unrealengine #gamedev #devops #CI #ue5 #unrealengine5 #ue4 #lifeexe #lifeexecode #jenkins #pipeline Мой курс «Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++» https://www.udemy.com/course/unrealengine/?referralCode=1DEBE7F013238C387B46 0:00:00 - Введение 0:01:40 - Jenkins Pipeline сборки клиента/сервера 0:09:11 - Jenkins multijob 0:20:34 - Jenkins matrix 0:26:48 - Триггеры, таймеры, графики работ 0:29:25 - Jenkins shared lib 0:36:16 - Загрузка окружения из файла 0:40:33 - Jenkins build monitor 0:42:41 - Jenkins VS Code extensions Все ссылки из видео: https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation/plan-video-kursa/lekciya-37 Youtube курс посвящен автоматизации разработки в Unreal Engine. Wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/unreal-automation GitHub репозиторий - https://github.com/life-exe/UnrealTPSGame Community wiki - https://lifeexe-art.gitbook.io/lifeexe План курса: ------------------------------------------------------------- ✔ Cборка движка из исходного кода ✔ Cборка проекта blueprint игры ✔ Cборка проекта C++ игры ✔ .clang-format, pre-commit .git hook ✔ Сборка UE5 из исходного кода ✔ Unreal version selector / unreal build tool (UBT) ✔ Unreal version selector bug fixes ✔ Сборка бинарной версии из исходников (Installed Build) ✔ Сборка dedicated/listen сервера, подключение клиентов ✔ Тестирование в Unreal Engine. Обзор модуля ✔ Введение в тестирование. Теоретическая часть. Основные понятия ✔ Знакомство с Unreal Testing Automation Frontend. Простейшие unit тесты ✔ Продолжаем знакомство с тестированием в UE. Последовательность Фибоначчи ✔ Тестирование простейшего C++ класса ✔ Создаем C++ инвентарь для тестирования ✔ Тестирование классов UObject. Тестируем компонент инвентаря ✔ Тестирование классов AActor. Тестируем класс единицы инвентаря. Загрузка уровня в тестах. Спаун C++ актора. Загрузка и спаун блюпринта ✔ Тестирование классов AActor. Вызов блюпринт функций из C++ ✔ Создаем C++ логику жизней персонажа + автохил ✔ Latent automation command. Тестирование жизней персонажа ✔ Gameplay tests. Симуляция ввода Input Component ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Axis ✔ Gameplay tests. Запись ввода Input Component. Aсtion ✔ Complex automation test ✔ Game User Settings ✔ Тестирование интерфейса. UI tests ✔ Functional screenshot test ✔ Automation spec: Define/Describe/It/BeforeEach/AfterEach ✔ Публикация локального отчета по тестам. Test Report ✔ Создание работы в Jenkins для запуска тестов на каждый pull-request ✔ Метрики тестирования. Тестовое покрытие. OpenCppCoverage ✔ Генерация документации. Doxygen. GitHub Workflows. Jenkins ✔ Jenkins Pipeline сборки игры в Unreal Engine. Slack уведомления ✔ Jenkins Pipeline тестирования и документации игры в Unreal Engine ✔ Jenkins Pipeline сборки исходников Unreal Engine ➨ Jenkins Pipeline сборки клиент/сервера в Unreal Engine ∎ Использование репозитория DevOps с любым проектом UE ------------------------------------------------------------- Ресурсы: 🔴Телеграм канал: https://t.me/LifeExeCode 🔴Itch: https://life-exe.itch.io 🔴GitHub: https://github.com/life-exe 🔴LifeEXE School: https://life-exe.teachable.com 🔴Группа ВКонтакте: https://vk.com/lifeexecode 🔴Twitter: https://twitter.com/LifeExeCode 🔴Medium: https://medium.com/@lifeexe Поддержать канал: 🔴Patreon: https://www.patreon.com/lifeexecode 🔴Boosty: https://boosty.to/life-exe 🔴PayPal Donate: https://bit.ly/LifeExePayPalDonate

Название:

37. Jenkins Pipeline сборки клиента/сервера. Multijob, matrix, shared lib, build monitor etc.

Категория:

Разное