Применение текстурного профайлера для оптимизации - UNIGINE 2 подсказки и советы

301 подписчик

12+
12+

29 просмотров

5 лет назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

301 подписчик

12+
12+

29 просмотров

5 лет назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

29 просмотров

5 лет назад

Большие проекты со значительным количеством ассетов должны проходить этап оптимизации для повышения производительности и получения приемлемого FPS. Чтобы четко разобраться, какие ресурсы можно оптимизировать или удалить, используется текстурный профайлер (Texture Profiler). Используя этот инструмент, вы можете увидеть, сколько памяти занимает каждая текстура, используемая в проекте; вы также можете легко найти текстуру в браузере ассетов (Asset Browser), а затем удалить или изменить ее размер. Текстурный профайлер позволяет также проверять разрешения текстур и сортировать их по размеру потребляемой памяти. Подробнее об использовании текстурного профайлера в UNIGINE 2: https://l.unigine.com/Y1nhcnshp Скачать UNIGINE 2 SDK: https://l.unigine.com/2l-PJ9YVl

Название:

Применение текстурного профайлера для оптимизации - UNIGINE 2 подсказки и советы