Создаю свою RPG на UE5.7 — DevLog #17 | Предметы и инвентарь | Item and Inventory | Часть - 06
Приветствую вас, путники! В этом ролике мы завершаем работу над системой расходуемых предметов для нашей RPG на Unreal Engine C++. Сегодня разберём: ✨ ConsumableItemDefinition — описание расходуемого предмета; ✨ ConsumableItemEffect — систему эффектов предметов; ✨ ConsumableItemInstance — экземпляр предмета в инвентаре; ✨ ConsumableItemInterface — использование предметов через интерфейсы; ✨ BlueprintNativeEvent и расширение логики через Blueprint; ✨ Подготовку архитектуры к будущей интеграции GAS. По итогу у нас получилась гибкая система, которая позволяет создавать новые расходуемые предметы практически без изменения кода, просто комбинируя нужные эффекты внутри Data Asset. Приятного просмотра! 🌍 Сообщество 📢 Telegram — https://t.me/yorukai_devlog 📘 VK — https://vk.com/yorukai_devlog
Название:
Создаю свою RPG на UE5.7 — DevLog #17 | Предметы и инвентарь | Item and Inventory | Часть - 06
Категория:
Разное