Процедурная генерация уровней с помощью алгоритма коллапс волновой функции - объяснение с примером

14 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

14 подписчиков

12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

25 дней назад

Алгоритм коллапса волновой функции (Wave Function Collapse, WFC) — мощный инструмент для процедурной генерации, который широко используется в играх, симуляциях и генеративном дизайне. В этом видео я объясняю, как он работает, и показываю всё на наглядном примере. Пример: https://microstudio.dev/projects/wfc_explanation/code/ 00:00 — Привет 00:20 — Что такое коллапс волновой функции 01:05 — Какая-то симуляция 01:40 — Объясняю на примере 07:00 — Где применить 09:30 — Пример реализации

Название:

Процедурная генерация уровней с помощью алгоритма коллапс волновой функции - объяснение с примером

Категория:

Разное