Занимательная Культурология #41 Правила антуража в литературе

12+
12+

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

день назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

день назад

Сегодня у нас очередная лекция по культурологии и мы обнаружили интересный феномен - "не только лишь все" элементы интерьера или внешнего антуража возможны в развлекательной литературе, - есть прямое и жесткое соответствие сюжета произведения, героям в нем описанным и окружающим их антуражу. Если хоть что-то из этого перечня не соблюдается - книга/фильм/аниме/игра "не взлетают" или на изумление быстро "падают". Вот эти правила для развлекательной литературы, игровой индустрии, аниме или игровых фильмов. В любом произведении разрешено смешение лишь двух жанров (из четырех возможных), причем один из двух обязательно будет ведущим а второй ведомым. Вот они: Первая квадра/Духовенство: ЧИ+ вы оказываетесь в загадочном доселе неизвестном вам месте и вам нужно понять новый мир и разгадать его законы и правила. БЛ+ герой ученый/исследователь/умный человек/программист/журналист и до всего доходит своим умом. Для этого ему приходится учить новый язык, постигать какое-то древнее знание. находить загадочные артефакты. (Злодеи в этом мире обычно отсутствуют, или на их роль приглашены некты которые поступают так потому что такая у них функция, в чем-то они сродни бурям, грозе, землетрясению или чему-то такому же.) Вторая квадра/Аристократия: БИ- Вы оказываетесь в месте потрясающим своей мощью и крутостью, но само место при этом чем-то захламлено, или запачкано. (Хороший пример - антураж готического романа, ну или дворец визиря в "принце Персии", или покои "замка Вольфенштейн"). ЧЭ- в данном мире обязательно существует "главгад" - воплощение Вельзевула/Люцифера/Нечистого и главгерой это именно Герой, обычно благородных кровей или воинского сословия (хороший пример Уотсон в исполнении Андрея Панина в российском сериале про Шерлока Холмса). Третья квадра/Буржуазия: БИ+ вы оказываетесь в красивом месте окруженном здоровыми, красивыми с виду людьми и антураж поражает своим благолепием. ЧЛ- - в этом мире процветает воровство, мздоимство и грязные тайны (в этом и есть функционал местных гадов). Главгерой это Трикстер/Фокусник (неважно зовут его Шерлок Холмс или Алан Куотермейн не беру совсем очевидные случаи вроде Энди Такера, или фэнтези-героев Глена Кука) и задача героя восстановить попранную кем-то исходную красоту (внутреннюю и внешнюю) данного мира. (Что характерно про закон и справедливость при этом речь не идет). Четвертая квадра Крестьянство: ЧИ- в истории вам расскажут про вампиров или жизнь после смерти в совсем ином теле, или про какие-то чудесные перевоплощения с негативным зачином. Виновники этого самые разные Колдуны (или как вариант "злодеи в белых халатах"/"подлые умники") которые злодействуют без какого либо объяснения их подлых замыслов. Они просто Злодеи по определению. Соответственно антуражем будет жилье вампиров, некая реальность в другом теле и обществе и прочая, прочая. Герой при этом "ОЯШ" (обычный японский школьник), российский бездельник, советский мент, короче - вы поняли. При перерождении герой оказывается в теле роковой красотки, сексгиганта "с метровым", потомственного боярина из виртуальной вселенной и прочая, прочая, прочая. БЭ+ - но кем бы герой в итоге не оказался он обязан защищать убогих и слабых, спасать девиц, а то и весь мир и короче "жить - не по лжи". Все устойчивые произведения имеют признаки двух канонов из перечисленных и никаких следов других двух канонов. Вот собственно и - суть лекции. "Глобальная авантюра" http://glav.su Юго-Восточная Азия и другие

Название:

Занимательная Культурология #41 Правила антуража в литературе

Категория:

Разное