🇷🇺 Unity 2D: Как сделать так, чтобы камера игрока следовала более плавно с помощью Lerp и SmoothDamp
🇷🇺 Текстовая версия со скриншотами и дополнительными ресурсами здесь: * https://www.francescomilanese.com/ru/tutorials-ru-all/tut-205-ru-unity-2d-smooth-camera-follow.html Здравствуйте! В этом очень коротком учебном видео по программированию в Unity 2D я покажу вам, как сделать так, чтобы камера следовала за главным персонажем с небольшой задержкой вместо мгновенного перемещения, чтобы получить более плавные переходы. Этот урок предназначен для тех, кто уже знаком с понятием Delta Time в Unity и, возможно, с интерполяциями, такими как Slerp. Я уже рассматривал эти понятия в других базовых уроках, которые вы можете найти в виде видео на английском языке на канале и в виде текстовых версий на нескольких языках на моем сайте. В показанном примере я для простоты напишу код движения вдоль оси X, но его можно легко расширить и для вертикального движения вдоль оси Y.
Название:
🇷🇺 Unity 2D: Как сделать так, чтобы камера игрока следовала более плавно с помощью Lerp и SmoothDamp
Категория:
Разное