Опыт MY.GAMES Cloud по обработке потерь и построению инфраструктуры / Алексей Лыков (MY.GAMES Cloud)
Крупнейшая профессиональная конференция для разработчиков высоконагруженных систем Saint HighLoad++ 2026 Подробнее: https://clck.ru/3QZHTb Июнь, 2026. Санкт-Петербург, DESIGN DISTRICT DAA in SPB -------- HighLoad++ Foundation 2022 Презентация и тезисы: https://highload.ru/foundation/2022/abstracts/9012 Расскажу о технологиях повышения качества, которые в условиях нестабильного интернета подстраиваются под соединение конкретного пользователя и качество его канала. Объясню, почему отличный игровой опыт при использовании облачного гейминга достижим и реален. Спойлер: нахождение сервера в том же городе дает небольшую сетевую прибавку, что практически незаметно для конечного пользователя. Нашли ошибку в видео? Пишите нам на support@ontico.ru
Название:
Опыт MY.GAMES Cloud по обработке потерь и построению инфраструктуры / Алексей Лыков (MY.GAMES Cloud)
Категория:
Разное