Ты НИЧЕГО не знаешь о создании музея. Исправляем это за 60 минут.

60 подписчиков

12+
12+

21 просмотр

4 месяца назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

60 подписчиков

12+
12+

21 просмотр

4 месяца назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

21 просмотр

4 месяца назад

✅Обсудить проект и заказать проект освещения — https://clck.ru/3TS3Di В этом выпуске говорим о том, как проектируется современная музейная среда: почему музей — это не просто здание с экспонатами, какую роль играет светодизайн, как создаётся маршрут посетителя и почему сильная экспозиция начинается не с красивых картинок, а с идеи, смысла и точного технического задания. Разбираем, как свет управляет вниманием, эмоциями и восприятием пространства. Почему естественное освещение было ключевым для классических музеев, как современные музеи переходят к интерактивным и иммерсивным форматам, чем «умный музей» отличается от набора технологий и почему без продуманной инженерии даже самая красивая концепция может не работать. В выпуске затрагиваем Пушкинский музей, Египетский музей в Каире, музеи Дубая, Лувр Абу-Даби, современные музейные пространства Китая и Европы, а также практические принципы проектирования: «день открытия», работа от финального результата, поиск главного объекта, роль ТЗ, света, архитектуры, мультимедиа и пользовательского опыта. Этот подкаст будет полезен архитекторам, дизайнерам интерьера, светодизайнерам, музейным проектировщикам, кураторам, девелоперам, владельцам частных коллекций и всем, кто хочет понять, как пространство превращается в сильное впечатление. Гость выпуска - Юшкина Дарья https://t.me/yushkinaD Продюсер интерактивной среды Разрабатывает «Phygital» инсталляции. Создает интерактивные музеи и выставки. Глубокое понимание рынка и индустрии семейных развлечений. Опыт в создании развлекательных, выставочных, музейных пространств и семейных развлечений с 2006 года. Выбираю рациональный подход во всем. Лидер банды СМСЛ https://smsl.space/ В выпуске обсудили: — почему музей — это не просто хранилище экспонатов; — как свет влияет на эмоции и восприятие посетителя; — зачем музею нужна «гранд-идея»; — почему ТЗ важнее красивых рендеров; — как проектируется опыт посетителя; — что такое «умный музей»; — почему технологии не должны заменять смысл; — как выбрать главный объект экспозиции; — чем опасна перегрузка мультимедиа и света; — какие музеи будут актуальны в ближайшие годы. Подписывайтесь на канал «Свет для жизни», если вам интересны светодизайн, архитектура, проектирование пространств, музейная среда, эмоциональное освещение и современные подходы к созданию интерьеров и общественных пространств. ____ Полезные ссылки: Сайт студии - https://lightlab.online/ Школа светодизайна - https://lightlab.school Гайд "С чего начать в светодизайне" - https://clck.ru/3Q8HfM Наш магазин освещения - https://lightlab.space/ Заказать проект освещения в WhatsApp: https://api.whatsapp.com/send?phone=79989168877&text=design@lightlab.online ТГ канал Артема Воронова о светодизайне - https://t.me/myvoronovlight Группа в ВК - https://vk.com/lightlab.online ____ Смотрите другие наши ролики: Уроки по - DIALux EVO https://www.youtube.com/playlist?list=PLYDVPvspyqUwXxhfQ5ZY46x3zlXHFh6Ks Интерьерное освещение - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYDVPvspyqUykrqgStAM8SMyHpm0s5oQ5 Освещение фасада и ландшафта - https://www.youtube.com/playlist?list=PLYDVPvspyqUwVWJSKWTsiH-AXKwhahW22 ___ В этом ролике: 00:00 - О чем сегодня говорим? 00:26 - Точка роста в музейных проектах 06:37 - Что такое музей на самом деле 02:09 - Пушкинский музей: пример классического проектирования 04:48 - Музей в Каире: работа с естественным светом 06:01 - Классификация музейных объектов 11:36 - Музеи будущего и роль в коммуникации 09:21 - Синергия инженерных решений в музее 15:21 - Влияние интернета на качество контента 17:33 - Почему живой опыт незаменим 28:38 - Освещение как инструмент психофизики 30:28 - Авторская техника: проектирование с конца 34:24 - Правило трех вопросов для инициатора 38:17 - Техническое задание как описание результата 38:39 - Как превратить идею в техническое задание 39:23 - Почему важно фиксировать цели в словах 40:23 - Типичные ошибки при планировании открытия 41:24 - Личная инициатива правителей в архитектуре 42:27 - Опыт Китая: развитие городов и музеев 44:38 - Сравнение процессов реализации в Европе и Китае 45:21 - Музеи как шоурумы против исследовательских центров 48:17 - Цвет и освещение: нюансы работы в интерьере 53:32 - Почему альбом картинок без текста — ошибка 54:13 - Культура черчения как универсальный язык 59:20 - Три вопроса для создания творческого задания 59:30 - Определение главного объекта и фокуса 1:05:53 - Формула многомерного проектирования 1:10:32 - Процессуальный дизайн: проектирование опыта 1:14:06 - Топ-3 технологии будущего: свет, управление, смыслы 01:16:32 - Роль прототипирования в создании реалистичной картинки 01:17:08 - Музей как безбарьерная среда для любой аудитории 01:19:04 - Применение дизайн-мышления в освоении новых тем 01:19:33 - Цифровизация как способ объединения разных смыслов

Название:

Ты НИЧЕГО не знаешь о создании музея. Исправляем это за 60 минут.

Категория:

Разное