Российские игры воспитывают патриотизм? Кто на самом деле учит молодежь истории? | Честный подкаст

4 тыс. подписчиков

12+
12+

395 просмотров

9 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

4 тыс. подписчиков

12+
12+

395 просмотров

9 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

395 просмотров

9 дней назад

Российский геймдев после 2022 года собирают заново. Деньги есть, технологии и специалисты тоже. Вопрос в другом — сможем ли мы научиться через игры формировать мировоззрение и закладывать нужные смыслы, как это делают на Западе? Atomic Heart сделал советскую эстетику модной во всём мире. И это яркий пример того, как культурный код становится «мягкой силой». Получается, что через игры можно увлечь историей лучше, чем через школьный учебник. Нужно ли запрещать западные игры, где Россия показана врагом, или эффективнее создавать свои, которые заставят нас уважать? Как из игры сделать образовательный инструмент, после которого человек сам пойдёт читать про Смутное время или Гражданскую войну? Если игры формируют картину мира у миллионов людей по всему миру, то кто будет формировать её у наших детей? Мы или западные студии, которые встраивают свои нарративы в каждый пиксель? Новый выпуск «Честного подкаста» — про то, как через игры можно влиять на умы и сердца молодёжи. И почему это не футурология, а уже реальность. У нас в гостях Юлия Тишина, исполнительный директор проекта «ИГРОПРОМ», и Андрей Белов, продюсер исторической приключенческой игры «Смута» и образовательного проекта «Смутное время». Включайтесь — будет интересно! Делитесь своими мыслями и подписывайтесь на наши ресурсы: Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCWXgdrB3OeJk_ALHPfKXTFA Telegram Павла: https://t.me/pashatoday_new Telegram Сергея: https://t.me/htosho Telegram «ИГРОПРОМ»: https://t.me/igroprom Telegram «Cyberia Nova»: https://t.me/smuta_games Telegram «Победа 9/45»: https://t.me/Pobeda_9_45 Вк: https://vk.ru/club229744873 00:00 — Игровая сфера в России — была, есть или будет? 01:43 — На каком этапе сейчас российская игровая индустрия? 03:19 — Рынок игр в цифрах: 200 млрд рублей и куда уходят деньги 04:45 — Российские разработчики: сильные кадры и инди-успехи в Steam 07:26 — Легендарные российские игры: от «Дальнобойщиков» до Atomic Heart 09:45 — Atomic Heart как мягкая сила: советская эстетика в мировом тренде 10:57 — Игра «Смута»: патриотизм, образование и критика — разбор полётов 13:49 — Бюджет «Смуты»: 5 млн долларов — много это или мало? 16:29 — Мировые бюджеты: GTA 6 — $2 млрд. 18:42 — Путь к AAA-проектам: деньги, команды и постепенный рост 21:31 — Игры как воспитание: почему компьютерные игры — это не зло 23:49 — Мягкая сила через игры: как продвигать Россию в мировом гейминге 26:53 — Китайский пример Black Myth: Wukong — аутентичность вместо адаптации 30:01 — Запреты и цензура: работают ли они и нужна ли альтернатива 32:45 — Кейс Roblox: почему блокировали и как компания отреагировала 36:52 — Игра про СВО в Steam: как «Отряд 22» залетел в топ США 41:36 — Запреты игр: Sims, Assassin's Creed и где грань между цензурой и разумом 43:56 — Исторические игры: как показывать сложные периоды без упрощений 49:38 — Исторические консультанты: почему студии привлекают экспертов 52:16 — Ответственность за гранты: KPI в игровой индустрии и уроки кино 56:09 — Ускорят ли нейросети создание контента для игр? 60:49 — Почему у России нет своего игрового движка и стоит ли его создавать 64:17 — Топ российских игр, в которые точно стоит поиграть 68:01 — Киберспорт как профессия и стоит ли этим заниматься 70:33 — Куда движется российский геймдев и есть ли шанс на топ-позиции #Смута #AtomicHeart #ЧестныйПодкаст #геймдев #видеоигры #российскиеигры #ИГРОПРОМ #игроваяиндустрия #мягкаясила #образование #историяРоссии #Смутноевремя #геймдизайн #подкаст #RussianGamedev