Как Сделать Поворот Персонажа Unity2D
В этом видео я показываю механику поворота персонажа на примере спрайта рыцаря. Поворот реализован через зеркальное отражение по горизонтали — это самый простой и наглядный способ, который отлично подходит для пиксельной графики и двухмерных игр. Чтобы спрайт выглядел чётко и без цветовых искажений, важно правильно настроить параметры импорта графики. Для этого указывается корректное значение пикселей на юнит, отключается фильтрация и сжатие. Так пиксель-арт сохраняет свою оригинальную резкость, а сам объект получает правильный физический размер в сцене. Сам скрипт поворота работает на основе считывания ввода с клавиш горизонтального движения. В коде используется булева переменная, которая хранит текущее направление взгляда персонажа — вправо или влево. Это позволяет избежать лишних срабатываний и поворачивать спрайт только в момент смены направления движения. Ключевой элемент — функция Flip, внутри которой проверяется, совпадает ли направление движения с тем, куда смотрит персонаж. Если нет, масштаб объекта по оси X инвертируется, визуально отражая спрайт в противоположную сторону. После поворота сохранённое направление обновляется, чтобы скрипт корректно отслеживал следующие изменения. Вызов этой функции помещается в Update, благодаря чему игра каждый кадр проверяет ввод игрока и при необходимости разворачивает персонажа.
Название:
Как Сделать Поворот Персонажа Unity2D
Категория:
Разное