<meta name="robots" content="index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1">

Делать игры долго – это правильно. С Дэйвом Ошри. Подкаст The House of The Dev S3E5

9 подписчиков

12+
12+

2 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

9 подписчиков

12+
12+

2 часа назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 часа назад

Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова у микрофонов. В этом выпуске они общаются с Дэйвом Ошри — сооснователем и директором New Blood Interactive (Dusk, Fallen Aces, Gloomwood и др.). Обсудили уникальный подход к раннему доступу, умение слушать игроков и смелость посылать мейнстрим подальше. Получите финансовую поддержку для своего проекта в IndieGo Fund: indie-go.ru/fund – Почему некоторые все еще думают, что игры, стилизованные под ретро, создавать легче и безопаснее? – Эпизодические игры как сезоны телесериала. Почему большие обновления — это здорово. – “Лучше играть для забитого клуба, чем перед пустым стадионом”; – От начала к концу, камень за камнем. Ключевые разработчики и порхающие команды: как выглядит пайплайн New Blood? – Игра, созданная в спешке, останется плохой навсегда. Почему важно дать разработчикам время, которое им нужно. Поддержите локализацию подкаста на Boosty: boosty.to/disgustingmen Аудиоверсия: podcast.ru/e/3d_~os2C-xP — Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

Название:

Делать игры долго – это правильно. С Дэйвом Ошри. Подкаст The House of The Dev S3E5

Категория:

Разное